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《黑神話:悟空》讓中華文化強勢出海!“孫悟空”出圈絕非偶然
2024-08-22 09:26:38

作者:孟雪
騰云駕霧,七十二變。戈壁荒漠,破碎佛像,鄉(xiāng)音民風(fēng)。大圣以及取經(jīng)路上的一切,在《黑神話:悟空》中一一展開。在這里,為追尋昔日傳說的真相,玩家將化身為一位“天命之人”,踏上一條充滿兇險與奇遇的西游之旅,沿途盡是妖魔鬼怪、神仙圣賢。

 在《黑神話:悟空》里,玩家將直面天命,踏上一條充滿兇險與奇遇的西游之旅還未上線,這款游戲便已掀起狂潮,連瑞幸的首席增長官也感嘆,它帶來的強大“男性購買力”;甚至有公司提出主動放假,讓員工盡情投入這場期待已久的游戲冒險。

 瑞幸CGO楊飛在朋友圈感嘆:“男性購買力顛覆了認(rèn)知?!比缃?,這款現(xiàn)象級的作品終于來了。

2024.8.20上午10點,《黑神話:悟空》全球同步上線,一款以中國神話為底蘊的動作角色扮演游戲,瞬間引爆各大熱搜榜。

據(jù)統(tǒng)計,其預(yù)售銷量已超過120萬份,大幅打破此前10萬份量級的國產(chǎn)游戲預(yù)售紀(jì)錄,預(yù)售額則約為4億元??梢哉f,這只來自深圳的“猴子”,奏響的不僅是一個游戲神話,更是一場資本盛宴。

01

騰訊入股,悟空出世

悟空,并非從花果山的石頭中突然蹦出來的,而是一家辦公地點位于深圳市南山區(qū)、名為“游戲科學(xué)”的公司精心養(yǎng)育了6年。

游戲科學(xué)創(chuàng)立于2014年,寓意游戲開發(fā)是一門需要勤奮和靈感并重的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科。其初創(chuàng)團(tuán)隊全部來自深圳市的騰訊,平均從業(yè)經(jīng)驗13年,合作時間超10年,參與過紅極一時網(wǎng)游項目《斗戰(zhàn)神》,后因理念不合,相繼從騰訊互娛離開。

為求生存和穩(wěn)定現(xiàn)金流,公司剛成立前幾年,CEO馮驥帶領(lǐng)團(tuán)隊陸續(xù)推出《百將行》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,首先涉足“來錢快”的手游領(lǐng)域。

《揚聲》2017年5月,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》為游戲科學(xué)吸引來發(fā)行方英雄互娛(現(xiàn)名“英雄游戲”)6000萬,后者旗下全資子公司英雄金控成為游戲科學(xué)公司股東,持股20%。手游雖帶來不錯收益,但團(tuán)隊成員始終心系單機游戲,西游題材。?

馮驥在接受采訪時說道,團(tuán)隊在2016年進(jìn)行了市場調(diào)研,彼時,美國的單機市場100多億美元,日本50多億美元,而中國單機市場不足1億美元,但是他們堅定認(rèn)為,“未來10-15年內(nèi),中國的單機市場規(guī)模會達(dá)到甚至超過日本的水平”。

2018年,實現(xiàn)夢想的熱情已按捺不住。游戲科學(xué)全員決定全力打造一款團(tuán)隊真正想做的單機動作游戲,項目代號“B1”,代表“黑神話系列”的首部作品,即當(dāng)前的《黑神話:悟空》。

馮驥為此制定了五大核心原則,其中包括“令人沉浸的成長驅(qū)動玩法”和“不可妥協(xié)的高品質(zhì)畫面”,并規(guī)劃了系列后續(xù)作品的發(fā)展方向。兩年后,《黑神話:悟空》初次嶄露鋒芒。2020年8月20日,首支預(yù)告片發(fā)布,場景宏大,畫質(zhì)細(xì)膩,充滿了中國文化的獨特韻味。

截至目前,這支預(yù)告片在b站上的播放量超過5700萬,成為無數(shù)玩家心中的期待之作。

《黑神話:悟空》預(yù)告片一經(jīng)發(fā)布,立馬引起廣泛關(guān)注與熱議?視頻發(fā)布后,馮驥透露,在《黑神話:悟空》的演示視頻發(fā)布后,騰訊迅速組織團(tuán)隊拜訪了游戲科學(xué),雙方就合作達(dá)成一致。

2021年3月,騰訊通過增資,獲得了游戲科學(xué)公司5%的股權(quán),具體投資金額未公開。廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持有游戲科學(xué)公司5%的股權(quán).

據(jù)財聯(lián)社報道,在此期間,游戲科學(xué)的總資產(chǎn)和凈資產(chǎn)顯著增長。從2020年12月底到2021年6月底,游戲科學(xué)總資產(chǎn)從4041.37萬元大幅增長至2.98億元;凈資產(chǎn)從1561.92萬元大幅增長2.70億元。此次投資的重要因素之一是游戲科學(xué)希望騰訊在虛幻引擎技術(shù)上提供支持。

為確?!逗谏裨挘何蚩铡吩诟饔布脚_上擁有高質(zhì)量表現(xiàn),游戲科學(xué)選擇虛幻引擎5開發(fā)。騰訊自2012年投資“虛幻”引擎開發(fā)商Epic Games后,積累了豐富的相關(guān)經(jīng)驗,能夠為其提供技術(shù)幫助。

盡管獲得了騰訊的投資,游戲科學(xué)將繼續(xù)保持獨立運營,騰訊在這個過程中遵循“不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項目主導(dǎo)權(quán)、不尋求發(fā)行運營”的“三不”原則,確保在自主性上不受影響。

六年磨一劍,《黑神話:悟空》不負(fù)眾望。6月10日晚,《黑神話:悟空》開啟預(yù)售,推出268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版、328元的數(shù)字豪華版,以及820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版。

6月10日晚,《黑神話:悟空》開啟預(yù)售預(yù)售迅速引發(fā)了搶購。京東平臺上3萬套實體收藏版,火速售罄,三天內(nèi)銷售額過億元。一個月后,游戲銷量達(dá)120萬份,銷售額達(dá)3.9億元,同時登頂多國游戲熱銷榜。

然而,與此形成對比的是,7月公布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)上半年主機游戲市場實銷收入僅為7.97億元。


02

合作方出圈,概念股沸騰
在上線前一周里,微博多條熱搜詞條均與《黑神話:悟空》有關(guān),其關(guān)注度之高,令人矚目。各大品牌也紛紛借勢合作,不愿錯過這一難得的契機。

自3月起,多個品牌紛紛與《黑神話:悟空》展開合作,據(jù)鹽財經(jīng)不完全統(tǒng)計:英偉達(dá)宣布支持全景光追和DLSS 3.5技術(shù);海信推出定制電視和顯示器;致態(tài)ZHITAI、聯(lián)想拯救者、京東、INART等成為其官方合作伙伴,推出定制電腦存儲設(shè)備、人偶和實體版預(yù)售;滴滴青桔發(fā)布聯(lián)名共享單車;吉考斯工業(yè)推出“心猿”服飾系列等;甚至山西文旅也下場參與其中。

瑞幸咖啡,當(dāng)屬合作最出圈的一位。8月19日,瑞幸與《黑神話:悟空》的聯(lián)名產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)布,便迅速售罄。盡管系統(tǒng)短暫崩潰、商品券無法核銷引發(fā)了一些抱怨,但消費者依舊熱情不減,社交媒體上充滿了“被當(dāng)猴?!钡恼{(diào)侃。

瑞幸CGO楊飛在朋友圈感嘆:“全國周邊秒售罄,差點系統(tǒng)崩潰。男性購買力今早顛覆團(tuán)隊認(rèn)知了?!?/span>

作為國產(chǎn)游戲的代表之作,《黑神話:悟空》熱度同樣席卷資本市場,推動華誼兄弟、浙版?zhèn)髅健⒅行懦霭娴认嚓P(guān)概念股持續(xù)走高。為何是這幾家?天眼查數(shù)據(jù)顯示,華誼兄弟在2017年參與投資了英雄互娛科技股份有限公司,持有后者5.7%的股權(quán),涉足網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲業(yè)務(wù)。

而英雄互娛,正是前文提及的游戲科學(xué)的投資方——英雄金控的母公司。8月14日以來,華誼兄弟累計漲幅高達(dá)43%;8月19日,更是開盤漲停,漲幅達(dá)19.9%。

不過,英雄互娛在2022年年報數(shù)據(jù)顯示,2022年以4.8億元出售了其持有的游戲科學(xué)公司19%股權(quán),其中2.8億元已于當(dāng)年到賬,剩余的2億元將在雙方協(xié)商后(但不早于2025年4月1日)支付,并附帶一定的或有條款。浙版?zhèn)髅狡煜碌恼憬霭婕瘓F(tuán)數(shù)字傳媒有限公司是《黑神話:悟空》的出版方,負(fù)責(zé)游戲的內(nèi)容審核、版號申請和市場準(zhǔn)入等工作。

得益于《黑神話:悟空》的上線,浙版?zhèn)髅浇袢展蓛r上漲了10%。《黑神話:悟空》在正式發(fā)售后,即登上Steam游戲熱門榜首/圖源:Steam官網(wǎng)????????值得注意的是,作為出版方,出版單位通常收取一次性出版費用,金額從幾萬元到十幾萬元不等,相對于整個游戲開發(fā)和發(fā)行成本來說影響較小。

此外,中信出版將負(fù)責(zé)出版《黑神話:悟空》的設(shè)定集,該設(shè)定集將包含游戲背景、角色設(shè)計、場景描繪等內(nèi)容,因《黑神話:悟空》的美術(shù)表現(xiàn)出色,預(yù)計游戲熱度將推動設(shè)定集等周邊商品的銷量。

除上述三家公司外,旗天科技、迅游科技、國旅聯(lián)合等其他黑神話悟空概念股在今日開盤后均持續(xù)拉升,截至發(fā)稿前,漲幅均超5%。


03

你玩1小時,他們支出2000萬

根據(jù)多家媒體報道,馮驥在采訪中透露,《黑神話:悟空》每小時的玩家體驗,對應(yīng)的開發(fā)成本大約為1500萬至2000萬元人民幣。其團(tuán)隊預(yù)計游戲整體時長將超過15小時,而實際的研發(fā)時長是游戲時長的1.5倍以上。

按此計算,研發(fā)成本至少需要4億元人民幣。為何如此昂貴?自《黑神話:悟空》預(yù)售開啟以來,玩家激動之情溢于言表,將“中國首部3A游戲”的贊譽加諸其上。

3A指的就是,A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大量的金錢、資源與時間),代表著高投入、高資源、高時間成本的開發(fā)項目?!逗谏裨挘何蚩铡酚螒虍嬅胬昧硕喾N能提升游戲特效表現(xiàn)的技術(shù)過去的《使命召喚》系列、《刺客信條》系列、《巫師》系列等,都是典型的3A游戲。對于3A,馮驥在知乎個人賬號中寫道,“不排斥也不喜歡”。

他強調(diào),“這種熱衷容易混淆游戲工業(yè)化水平與游戲品質(zhì)好壞這兩件截然不同的事情,把手段當(dāng)成了目的”。此外,與大多數(shù)海外成熟的3A游戲能夠在各大平臺同步上線不同,《黑神話:悟空》在主機平臺初期僅登陸PS5,Xbox Series X|S的用戶無法第一時間體驗到游戲,顯示出與頂級游戲之間的細(xì)微差距。在一片看好聲中,《黑神話:悟空》也并非沒有爭議。

比如,去年11月,一篇文章嚴(yán)厲批評了游戲制作團(tuán)隊存在性別歧視問題,并指責(zé)游戲中缺乏女性角色,引發(fā)了廣泛的討論,并對游戲科學(xué)和中國游戲行業(yè)的批評。部分觀點認(rèn)為,這款游戲只是被當(dāng)成了攻擊的靶子。

盡管如此,《黑神話:悟空》的出現(xiàn),確實讓國內(nèi)玩家看到了希望。為支持國產(chǎn)游戲行業(yè),多家公司宣布在《黑神話:悟空》上線這天放假,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起和手游市場的快速盈利,國內(nèi)的資金和人才大量流向了可以迅速回收成本的手游領(lǐng)域,而PC端和主機端的精品制作被忽視,導(dǎo)致了國產(chǎn)3A大作的長期缺位。

同時,隨著“648充值體系”帶來的市場疲勞,玩家們逐漸厭倦了在不同題材游戲中重復(fù)抽卡和購買皮膚的單調(diào)體驗,市場急需新的刺激。

《黑神話:悟空》如一場久盼的甘霖,不僅是一款游戲,更承載了國內(nèi)玩家對國產(chǎn)3A游戲產(chǎn)業(yè)的期盼。

正如玩家所言:“我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了。

現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回到自己國家的異世界當(dāng)猴哥?!?/span>


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